ИИ учится играя
Байтик становится игроком! 12 миссий об обучении с подкреплением: награды, стратегии, AlphaGo, роботы и reward hacking.
Первые 3 урока этого курса — бесплатно, без карты. Дальше — подписка от 699 ₽ в месяц на все курсы.
О чём этот курс
Курс знакомит с обучением с подкреплением — методом, благодаря которому ИИ побеждает чемпионов мира в го и учится управлять роботами. Дети узнают о системе наград и штрафов, стратегии «исследуй или используй», Q-learning, MDP. Разбирают кейсы AlphaGo, роботов и reward hacking — когда ИИ находит хитрые лазейки.
Чему научитесь
- Понимание обучения с подкреплением
- Стратегическое мышление: баланс риска и результата
- Знание о наградах, Q-learning и MDP
- Понимание, как ИИ играет в игры
- Знакомство с ИИ в робототехнике
Для кого
Средний уровень, от 7 лет. Для любителей игр и роботов.
Как проходит обучение
Интерактивные задания
Квизы, головоломки, симуляторы и творческие задачи в каждом уроке
Система XP и наград
За правильные ответы начисляются очки опыта и открываются достижения
12 уроков по ~7 минут
Каждый урок — самостоятельная тема с теорией и практикой
Робот-проводник Байтик
Дружелюбный персонаж объясняет сложные темы простым языком
Программа курса
Третий путь обучения
БесплатноПолайкай ленту и посмотри, как она учится на твоих лайках, разложи кадры без подписей и разберись, кто в обучении с подкреплением агент, а кто среда. В конце разведи задачи: где учат наградами, а где — готовыми ответами.
~7 мин
Награда — это всё
БесплатноНастрой награды робота-уборщика и добейся, чтобы он повёл себя иначе, найди награды с лазейкой и реши, с какой уверенности роботу-пылесосу ехать убирать пятно — и какая ошибка ему дороже.
~8 мин
Метод проб и ошибок
БесплатноПройди лабиринт за агента и набери больше очков во втором эпизоде, научи нейрон разделять примеры и посмотри, сколько поправок ему понадобилось. Потом разберись, почему роботов учат ходить в симуляторе.
~7 мин
Исследовать или использовать?
PROНайди лучший из трёх игровых автоматов, не спустив все попытки на разведку, и настрой ручку, которая решает, насколько смело бот пробует новое. Потом разберись, почему её сначала держат высоко, а потом опускают.
~6 мин
Мир как игра
PROСобери роботу-уборщику правила «вижу → делаю» и доведи уборку без единой аварии, сыграй в «угадай число» против машины и выясни, почему агенту хватает одного снимка мира, чтобы выбрать ход.
~6 мин
Выигрышная стратегия
PROПодкрути веса правила, по которому бот в бою решает — атаковать или отступать, доведи обучение политики до лучших весов и нарочно сломай его слишком большим шагом, а потом разберись, почему предсказуемого вратаря обыгрывают.
~6 мин
Думай наперёд
PROПроложи агенту маршрут до флажка с самым большим итогом, сделай бота терпеливым и нетерпеливым и посмотри, за какой наградой он пойдёт первым, а потом посчитай ценность клетки по уравнению Беллмана.
~6 мин
ИИ играет в игры
PROПроведи фильтр по кадру Breakout и посмотри, как DQN находит в пикселях мяч и ракетку, реши, с какой уверенности в проигрыше AlphaGo Zero сдавать партию, и разберись, почему бот, игравший только с копиями себя, не остался новичком.
~8 мин
ИИ управляет роботами
PROВыбери четыре мира симулятора так, чтобы робот-пёс не упал на настоящих улицах, найди, где «идеально в симуляторе» оборачивается провалом в реальности, и реши, как не дать роботу «попробовать» опасное, пока он учится.
~7 мин
Когда ИИ хитрит
PROНазначь награду роботу-уборщику, добейся, чтобы он её взломал, и почини; обучи модель-судью отличать честную уборку от хитрости и проверь её на новых случаях. В конце реши, что делать, когда лазейка уже закрыта.
~7 мин
Тренируем ИИ-игрока
PROПроведи пробные обучения бота для «Сокобана» и найди, сколько случайных ходов ему нужно, вытащи обучение его сети из мелкой ямы разгоном и найди по журналу тренировки, что чинить, когда бот набирает очки, а уровни не проходит.
~6 мин
Выпускной — ИИ-игрок
PROВыпускной проект: выбери миры симулятора для робота-курьера так, чтобы он сдал экзамен в настоящей школе, реши, с какой уверенности камеры ему тормозить перед человеком, и вынеси вердикт — как выпускать его в коридоры.
~7 мин
Похожие курсы
ИИ-творец
Байтик становится творцом с ИИ! 12 миссий о генеративном ИИ: как нейросети создают тексты, картинки, музыку и код. Промпт-инженерия, диффузия, галлюцинации и этика ИИ-творчества.
ИИ учится видеть
Байтик отправляется в Лабораторию зрения с Профессором Линзой! 12 миссий о компьютерном зрении: пиксели, фильтры, CNN, распознавание лиц, видеоаналитика и ошибки ИИ.
Тренер-чемпион
Байтик встречает тренера Оптиму! 12 миссий об оптимизации обучения: SGD, Momentum, Adam, переобучение, dropout, регуляризация и лучшие практики тренировки нейросетей.
Регистрация бесплатная. Первые 3 урока этого курса — без карты, а курс «Знакомство с ИИ» открыт целиком.