Каталог курсов
🌊
ВосприятиеСреднийPRO

ИИ учится играя

Байтик становится игроком! 12 миссий об обучении с подкреплением: награды, стратегии, AlphaGo, роботы и reward hacking.

12 уроков7–12 лет~1 часИнтерактивные задания
Начать бесплатно

Первые 3 урока этого курса — бесплатно, без карты. Дальше — подписка от 699 ₽ в месяц на все курсы.

Или сначала поиграть — без регистрации

О чём этот курс

Курс знакомит с обучением с подкреплением — методом, благодаря которому ИИ побеждает чемпионов мира в го и учится управлять роботами. Дети узнают о системе наград и штрафов, стратегии «исследуй или используй», Q-learning, MDP. Разбирают кейсы AlphaGo, роботов и reward hacking — когда ИИ находит хитрые лазейки.

Чему научитесь

  • Понимание обучения с подкреплением
  • Стратегическое мышление: баланс риска и результата
  • Знание о наградах, Q-learning и MDP
  • Понимание, как ИИ играет в игры
  • Знакомство с ИИ в робототехнике

Для кого

Средний уровень, от 7 лет. Для любителей игр и роботов.

Как проходит обучение

Интерактивные задания

Квизы, головоломки, симуляторы и творческие задачи в каждом уроке

Система XP и наград

За правильные ответы начисляются очки опыта и открываются достижения

12 уроков по ~7 минут

Каждый урок — самостоятельная тема с теорией и практикой

Робот-проводник Байтик

Дружелюбный персонаж объясняет сложные темы простым языком

Программа курса

1

Третий путь обучения

Бесплатно

Полайкай ленту и посмотри, как она учится на твоих лайках, разложи кадры без подписей и разберись, кто в обучении с подкреплением агент, а кто среда. В конце разведи задачи: где учат наградами, а где — готовыми ответами.

~7 мин

2

Награда — это всё

Бесплатно

Настрой награды робота-уборщика и добейся, чтобы он повёл себя иначе, найди награды с лазейкой и реши, с какой уверенности роботу-пылесосу ехать убирать пятно — и какая ошибка ему дороже.

~8 мин

3

Метод проб и ошибок

Бесплатно

Пройди лабиринт за агента и набери больше очков во втором эпизоде, научи нейрон разделять примеры и посмотри, сколько поправок ему понадобилось. Потом разберись, почему роботов учат ходить в симуляторе.

~7 мин

4

Исследовать или использовать?

PRO

Найди лучший из трёх игровых автоматов, не спустив все попытки на разведку, и настрой ручку, которая решает, насколько смело бот пробует новое. Потом разберись, почему её сначала держат высоко, а потом опускают.

~6 мин

5

Мир как игра

PRO

Собери роботу-уборщику правила «вижу → делаю» и доведи уборку без единой аварии, сыграй в «угадай число» против машины и выясни, почему агенту хватает одного снимка мира, чтобы выбрать ход.

~6 мин

6

Выигрышная стратегия

PRO

Подкрути веса правила, по которому бот в бою решает — атаковать или отступать, доведи обучение политики до лучших весов и нарочно сломай его слишком большим шагом, а потом разберись, почему предсказуемого вратаря обыгрывают.

~6 мин

7

Думай наперёд

PRO

Проложи агенту маршрут до флажка с самым большим итогом, сделай бота терпеливым и нетерпеливым и посмотри, за какой наградой он пойдёт первым, а потом посчитай ценность клетки по уравнению Беллмана.

~6 мин

8

ИИ играет в игры

PRO

Проведи фильтр по кадру Breakout и посмотри, как DQN находит в пикселях мяч и ракетку, реши, с какой уверенности в проигрыше AlphaGo Zero сдавать партию, и разберись, почему бот, игравший только с копиями себя, не остался новичком.

~8 мин

9

ИИ управляет роботами

PRO

Выбери четыре мира симулятора так, чтобы робот-пёс не упал на настоящих улицах, найди, где «идеально в симуляторе» оборачивается провалом в реальности, и реши, как не дать роботу «попробовать» опасное, пока он учится.

~7 мин

10

Когда ИИ хитрит

PRO

Назначь награду роботу-уборщику, добейся, чтобы он её взломал, и почини; обучи модель-судью отличать честную уборку от хитрости и проверь её на новых случаях. В конце реши, что делать, когда лазейка уже закрыта.

~7 мин

11

Тренируем ИИ-игрока

PRO

Проведи пробные обучения бота для «Сокобана» и найди, сколько случайных ходов ему нужно, вытащи обучение его сети из мелкой ямы разгоном и найди по журналу тренировки, что чинить, когда бот набирает очки, а уровни не проходит.

~6 мин

12

Выпускной — ИИ-игрок

PRO

Выпускной проект: выбери миры симулятора для робота-курьера так, чтобы он сдал экзамен в настоящей школе, реши, с какой уверенности камеры ему тормозить перед человеком, и вынеси вердикт — как выпускать его в коридоры.

~7 мин

Похожие курсы

Начать бесплатно

Регистрация бесплатная. Первые 3 урока этого курса — без карты, а курс «Знакомство с ИИ» открыт целиком.