Спуск в долину
Байтик встречает альпиниста Градиуса! 12 миссий о градиентном спуске: ландшафт ошибки, градиент как указатель, learning rate, локальные минимумы, backpropagation и цепное правило.
Первые 3 урока этого курса — бесплатно, без карты. Дальше — подписка от 699 ₽ в месяц на все курсы.
О чём этот курс
Вторая часть трилогии. Курс объясняет градиентный спуск — главный алгоритм обучения нейросетей. Дети узнают о ландшафте ошибки, градиенте как указателе направления, learning rate, проблемах слишком большого и слишком маленького шага, локальных минимумах, backpropagation и цепном правиле. Интерактивные симуляторы спуска.
Чему научитесь
- Понимание градиентного спуска
- Знание о learning rate и его влиянии
- Представление о ландшафте функции потерь
- Основы обратного распространения ошибки
- Визуализация процесса обучения
Для кого
Продвинутый уровень, от 9 лет. Продвинутый курс, часть 2 из трилогии обучения.
Как проходит обучение
Интерактивные задания
Квизы, головоломки, симуляторы и творческие задачи в каждом уроке
Система XP и наград
За правильные ответы начисляются очки опыта и открываются достижения
12 уроков по ~6 минут
Каждый урок — самостоятельная тема с теорией и практикой
Робот-проводник Байтик
Дружелюбный персонаж объясняет сложные темы простым языком
Программа курса
Гора ошибок
БесплатноПокрути вес модели руками и найди, где средняя ошибка меньше всего, потом спусти шар по всей горе ошибок, выбрав длину шага, и разберись, почему у дна шаги сами становятся короче.
~6 мин
Куда шагать?
БесплатноПокрути два веса и порог и найди, в какую сторону надо сдвигать каждый, сравни перебор всех вариантов с поиском по наклону на миллионе положений и реши, куда шагнуть по готовому градиенту.
~7 мин
Спуск вслепую
БесплатноПодбери цвет, которого не видишь, по одним подсказкам «добавь/убавь» у каждой ручки, посчитай один шаг спуска по формуле и сравни, что выходит за три больших шага и за пятьдесят маленьких.
~6 мин
Размер шага
PROПодбери шаг обучения, при котором шар садится в узкую яму, и сломай спуск слишком большим шагом, потом обучи нейрон на своих примерах и разберись, что он подбирает сам, а что задают заранее.
~6 мин
Слишком быстро!
PROПопрыгай весом через дно ошибки и посмотри, как она скачет, посчитай по формуле два шага со слишком большим шагом обучения и выбери лучший шаг по пробным запускам сети.
~6 мин
Слишком медленно!
PROСравни, что дают 50 и 1000 шагов расшумления, проведи фильтр по картинке и прикинь, сколько умножений стоит одна итерация, а потом поставь диагноз спуску по кривой ошибки.
~6 мин
Ловушки на горе
PROПодбери шаг, при котором спуск проходит мимо мелкой ямки к настоящему дну, покрути границу и найди ровные места, где счётчик угаданных не шевелится, и реши, как проверить, дно ли под ногами.
~6 мин
Ошибка течёт назад
PROПосмотри, как один нейрон сам двигает линию к точке, где ошибся, сравни на цепочке из миллиона звеньев два способа найти вину каждого — шевелить звенья по одному или пройти один раз назад — и объясни, почему ошибку несут от выхода к входу.
~6 мин
Цепочка ответственности
PROНайди уверенность, при которой штраф на выходе меньше всего, и посмотри, какие ответы штрафуются сильнее, проведи рамку фильтра и увидь, как вход решает вину веса, а потом посчитай сигнал ошибки назад по цепочке «× 5 → + 10 → × 2».
~7 мин
Кто виноват больше?
PROДвигай веса по одному и найди, какой сильнее двигает счётчик угаданных, выясни пробными эпохами, какой слой глубокой сети учится быстрее, и посчитай, что остаётся от сигнала ошибки после пяти звеньев.
~6 мин
Проект — Спуск вручную
PROНайди вес модели руками по линейке ошибок, проведи три итерации спуска по формуле и сравни, куда пришёл, а потом спустись сам по трём ручкам цвета, выбирая длину шагов.
~6 мин
Выпускной — Мастер спуска
PROРасставь свои примеры и посмотри, как нейрон сам спускается к правилу, выбери по пробным запускам лучший рецепт обучения большой сети и реши, что делать, когда одной прямой не хватает.
~6 мин
Похожие курсы
ИИ-творец
Байтик становится творцом с ИИ! 12 миссий о генеративном ИИ: как нейросети создают тексты, картинки, музыку и код. Промпт-инженерия, диффузия, галлюцинации и этика ИИ-творчества.
Ошибка как компас
Байтик отправляется в плавание по Морю ошибок! 12 миссий о loss-функциях: как нейросеть понимает, что ошиблась, и как измерить величину ошибки. Первая часть трилогии об обучении.
Тренер-чемпион
Байтик встречает тренера Оптиму! 12 миссий об оптимизации обучения: SGD, Momentum, Adam, переобучение, dropout, регуляризация и лучшие практики тренировки нейросетей.
Регистрация бесплатная. Первые 3 урока этого курса — без карты, а курс «Знакомство с ИИ» открыт целиком.